Referencia · v1.0

Preguntas
frecuentes

Si la tuya no está aquí, pregúntala en el Discord.

01

¿Qué es WorldSlate?

Un estudio 2D de mundos que viaja con tu juego. Diseña cómo se generan los mundos con controles y pinceles (biomas, ríos, zonas, hitos), y luego «Abre en Unity» o «Abre en Godot» para tener un proyecto inicial transitable con el generador en vivo como código fuente legible. Los jugadores pulsan «nuevo mundo», tu juego corre el generador con una semilla fresca.

02

¿Qué me da exactamente «Abrir en Unity» o «Abrir en Godot»?

No una exportación de mapa; un juego inicial completo. El proyecto armado incluye un controlador de jugador transitable (sprite de marcador, coloca el tuyo); tu mundo generado con streaming por fragmentos para mapas grandes fluidos; un mapa del mundo; un minimapa con niebla de guerra que se revela; banderas de zona consultables desde tu código en dos líneas; y marcadores de POI para hitos y ganchos de misión. Más el generador en vivo como código fuente .gd / .cs. Tuyo para leer, modificar y publicar. Pulsa F5 y en segundos estás caminando. De ahí en adelante es tu juego.

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¿Cuánto cuesta?

Solo $19.99 (precio de lanzamiento). Licencia perpetua libre de regalías, cubre cualquier proyecto, comercial o no. Más detalles en la página de precios.

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¿Qué motores son compatibles?

Shells de runtime de primera clase para Godot y Unity: las mismas funciones en ambos, nativo en cada motor. O exporta el proyecto .worldslate completo, JSON nativo, PNG de bioma o CSV de colocaciones para cualquier otro motor.

05

¿Necesito tener Godot o Unity instalados?

No para usar WorldSlate en sí. Se incluye como un ejecutable independiente. Solo necesitas el motor correspondiente si quieres abrir el proyecto exportado.

06

¿En qué se diferencia de RPG Maker o Wonderdraft?

RPG Maker es un motor completo con su propio runtime. Wonderdraft es un creador de mapas de fantasía estáticos. WorldSlate suma generación procedural + un shell de juego en runtime + código fuente del runtime legible: un generador unificado con cinco modos de partición, distribución de biomas por peso + sesgo espacial, semillas deterministas y exportación con un clic a un proyecto Unity o Godot corriendo donde el generador se incluye como código fuente .gd / .cs tuyo.

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¿Los jugadores necesitarán WorldSlate para jugar mi juego?

No. El motor de procgen viaja dentro de tu juego como un addon de runtime. Tus jugadores pulsan «nuevo mundo», tu juego corre el generador con una semilla fresca y aparece un layout nuevo: misma receta, mundo distinto. Como en Don't Starve o Terraria.

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¿Los mundos son deterministas?

Sí. Mismo proyecto + misma semilla → mundo byte-idéntico, cada vez, para siempre. Pensado para corridas de prueba reproducibles y creaciones compartibles, incluidas recetas y plantillas de generación compartibles.

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¿Cómo funcionan las colocaciones manuales?

Las capas manuales son independientes de la semilla. Todo lo que coloques en una capa manual se queda en la posición exacta sin importar con qué semilla generes. Úsalas para arenas de jefes, pueblos, ubicaciones de historia y escenarios curados que deben ser idénticos en cada mundo.

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¿La dispersión algorítmica viene en el lanzamiento?

Sí, viene en v1 marcada como experimental. Actívala en Configuración → Experimental y la herramienta aprende el patrón de densidad a partir de algunos árboles de ejemplo pintados, y luego lo reproduce en cada celda de bioma coincidente. La marca experimental desaparece una vez que esté más endurecida ante más flujos de trabajo. Los obstáculos colocados a mano y con pincel funcionan desde el día uno sin el toggle.

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¿Puedo usar mis propios sprites?

Sí. Añade una carpeta en la pantalla Biblioteca de Assets y WorldSlate la escanea, mostrando cada sprite en la paleta de obstáculos. SVG y PNG ambos funcionan. WorldSlate también incluye más de 1200 sprites SVG libres de regalías en muchos temas de bioma, para que tu juego exportado se renderice con arte real desde el día uno. Procede de OpenGameArt.org.

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¿Puedo compartir recetas y plantillas?

Sí. Los archivos de proyecto .worldslate son totalmente compartibles; las recetas son independientes e importables a cualquier proyecto. Muchas plantillas iniciales vienen incluidas.

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¿Qué tan grandes pueden ser los mundos?

Probado con más de 33 000 colocaciones en un mundo de 200 000 unidades (cuadrícula de 500×500, celdas de 400 px). El runtime de streaming por fragmentos en los shells de motor maneja mundos arbitrariamente grandes.

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¿Y los mundos 3D?

WorldSlate es solo 2D. Produce datos espaciales y cuadrículas de bioma que un juego 3D podría en teoría consumir, pero la herramienta, el editor y el shell de runtime están diseñados para 2D top-down.

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¿En qué plataformas corre?

WorldSlate v1.0 se lanza en Windows; Linux y macOS están en la hoja de ruta. Los proyectos Unity y Godot exportados apuntan a todas las plataformas que esos motores soportan, sin importar en qué sistema operativo lo crees.

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¿Cómo es la licencia? ¿Puedo vender mi juego comercialmente?

Sí. Licencia comercial perpetua libre de regalías. Vende tu juego en cualquier plataforma sin atribución requerida, sin regalías, sin tarifas por jugador. Los archivos fuente del runtime en tu proyecto son tuyos para modificar. Los más de 1200 sprites incluidos son de dominio público. Resumen en lenguaje claro →

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¿El código del runtime me pertenece? ¿Mis jugadores pueden generar mundos en mi juego publicado?

Sí a ambas. El runtime se incluye como código fuente .gd / .cs en tu proyecto. Léelo, modifícalo, constrúyelo encima. La generación de mundos cara al jugador dentro de tu juego está totalmente permitida: editores de niveles in-game, generación por el jugador, interfaces de modding, contenido tipo workshop. La única restricción: no puedes redistribuir el runtime como una herramienta independiente para otros desarrolladores.

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¿Qué pasa si WorldSlate deja de recibir actualizaciones?

Los juegos que ya publicaste siguen funcionando. El runtime es código fuente .gd / .cs dentro del proyecto de cada juego (ver Q17). Sin llamadas a nuestros servidores, sin DLLs que caduquen, sin verificaciones de licencia en runtime. Si WorldSlate deja de mantenerse mañana, cada juego que ya hayas publicado sigue generando mundos igual que el día que se publicó, en cada plataforma a la que apunte su motor. Y si quieres seguir evolucionando el algoritmo por tu cuenta, el código está ahí mismo para hacerle un fork.

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¿Y si no me gusta?

Ventana de reembolso sin culpa de 14 días. Pide reembolso por itch.io dentro de los 14 días de la compra, siempre que no hayas publicado un juego con el runtime en esa ventana.

20

¿Dónde puedo seguir las novedades?

WorldSlate ya está disponible en itch.io. Precio de lanzamiento $19.99 para Solo. Para avances de desarrollo y charla, únete al Discord de WorldSlate.

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