Legal · En lenguaje claro · v1.0
Licencia
Versión corta: tu juego es tuyo. Libre de regalías, perpetua, sin atribución requerida.
Esta página es el resumen en lenguaje claro del End-User License Agreement de WorldSlate y describe lo que puedes y no puedes hacer; el texto legal completo viene con WorldSlate y es la versión autoritativa.
Lo que puedes hacer
- Usar WorldSlate para hacer cualquier juego. Comercial, no comercial, gratis, de pago, jam, hobby, tarea de la escuela. Una licencia = una persona.
- Incluir el runtime dentro de tus juegos. Los archivos fuente
.gd(Godot) y.cs(Unity) generados por «Abrir en Godot» o «Abrir en Unity» entran en tus proyectos de juego y se incluyen como parte de tus juegos compilados en cualquier plataforma: escritorio, web, consola, móvil. - Modificar el runtime libremente. El runtime se incluye como código fuente legible. Léelo, cámbialo, refactorízalo, exténdelo. Ahora es tu proyecto.
- Vender tus juegos sin regalías. Sin tarifas por jugador, sin reparto de ingresos. Perpetua, libre de regalías.
- Saltarte la atribución. No se requiere crédito a WorldSlate. Si quieres añadir «Generación de mundo con WorldSlate» en algún lugar, se agradece, pero es totalmente opcional.
- Construir editores de niveles dentro del juego y sistemas de modding. La generación de mundos cara al jugador dentro de tu juego publicado está totalmente permitida: editores de niveles in-game, generación de mundos por el jugador, interfaces de modding, contenido tipo workshop. Que tus jugadores generen mundos en tu juego es parte del trato.
- Usar la biblioteca de sprites incluida libremente. Los más de 1200 sprites SVG incluidos con WorldSlate son de dominio público. Sin restricciones, sin atribución requerida, en cualquier proyecto y para cualquier propósito.
- Reembolso dentro de 14 días. Reembolso sin culpa a través de itch.io dentro de los 14 días de la compra, siempre que no hayas publicado un juego con el runtime en esa ventana.
Lo que no puedes hacer
- Revender ni redistribuir WorldSlate (el editor) en sí. Una licencia por asiento: un estudio con cinco desarrolladores necesita cinco licencias.
- Redistribuir el runtime como una biblioteca, plugin, paquete de assets o herramienta de desarrollo independiente. El runtime se incluye solo como parte de tus juegos terminados. Las funciones cara al jugador dentro de un juego publicado están bien; un «asset del runtime de WorldSlate» listado a la venta en la Unity Asset Store no lo estaría.
- Desarrollar una herramienta de generación de mundos competidora con él. No puedes tomar el runtime de WorldSlate y usarlo para construir otra herramienta de worldgen para vender a otros desarrolladores. (Construir funciones de worldgen dentro de tu juego no es lo mismo. Eso está permitido.)
- Hacer ingeniería inversa o descompilar el editor de WorldSlate. El código fuente del runtime es tuyo para leer; el binario del editor no.
- Usar WorldSlate (o sus salidas, o los sprites incluidos) como datos de entrenamiento para modelos de IA / aprendizaje automático. La herramienta, el código fuente del runtime, los sprites y la documentación están fuera de límites como entrada de entrenamiento de modelos. Esto es sobre WorldSlate en sí; usar IA dentro de tu propio juego (comportamiento de NPCs, sistemas de runtime, asistencia al gameplay) es asunto tuyo y no está restringido por nosotros.
- Eliminar avisos de copyright de los archivos del runtime. Puedes añadir tus propios avisos de copyright encima.
Lo que se incluye con tu juego
Cuando «Abres en Godot» o «Abres en Unity», no recibes una exportación sellada. El generador completo de mundos se incluye como código fuente legible en tu proyecto:
Godot — addons/worldslate/
shell/— jugador, cámara, vista de fragmento, minimapa, mapa de pestaña, revelado de mapa (niebla de guerra), índices de POI / zonaworld_gen/— el generador completo (compose + 9 pasadas: lienzo, límite, zonas, partición, clasificación, anillo exterior, lagos, ríos, centro)math/— ruido, Voronoi, Delaunay, splines, polygonize, geometríadata/— cargador de receta, adaptador de datos del mundo, resolutor de spritesruntime/— catálogo de celdas, dispersión, matemáticas de dispersión (colocaciones algorítmicas deterministas)render/— paletaskins/— cuatro archivos.tresde skins incluidos (Loom oscuro / claro, Atelier oscuro / claro)
Unity — Assets/Plugins/WorldSlate/
Shell/— jugador, cámara, vista de fragmento, minimapa, mapa de pestaña, revelado de mapa, índices de POI / zonaRuntime/— cargador de receta, adaptador de datos del mundo, resolutor de sprites, másRuntime/WorldGen/(el generador completo) yRuntime/Scatter/(catálogo de celdas + dispersión determinista)
Además tu escena, tu punto de entrada game.gd / Game.cs, y los datos de tu mundo (receta + colocaciones manuales + POIs). Los archivos del runtime tienen una API de extensión estable; las partes que nunca deberías necesitar editar están señaladas en los comentarios. Todo es tuyo para modificar.
¿Y los sprites incluidos?
Los más de 1200 sprites SVG que se incluyen con WorldSlate son de dominio público. Úsalos en cualquier proyecto, comercial o no, sin restricciones y sin atribución requerida. Procede de OpenGameArt.org.
¿Y si no estoy de acuerdo con algo?
El EULA completo es el documento autoritativo y es lo que controla si algo en este resumen no queda claro. Viene con WorldSlate. Si algo en el EULA te resulta extraño o no encaja con tu situación, pregúntalo en el Discord o escríbeme a contact@worldslatestudio.com. Encantado de aclarar.
Contacto
Preguntas de licencia, soporte o cualquier otra cosa: contact@worldslatestudio.com, o únete al Discord de WorldSlate. Las solicitudes de reembolso van por itch.io.
