Acerca
Una herramienta indie,
de un desarrollador indie
WorldSlate empezó como andamiaje para un juego de supervivencia que estoy haciendo solo. Y se convirtió en algo que otros desarrolladores también podrían querer.
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Avances de desarrollo, vistas previas y canales de feedback. La forma más rápida de seguir el lanzamiento y dar forma a lo que se construye después.
Soy Inidar. Llevo años publicando herramientas para comunidades de juegos; WorldSlate es la primera que pongo en una página de venta.
Estoy trabajando en un juego de supervivencia y exploración top-down (aún sin título) con mundos procedurales, construcción de bases y un sobremundo persistente que se cura conforme avanzas. WorldSlate empezó como andamiaje para ese juego. Necesitaba una forma de diseñar mundos visualmente en lugar de escribir código de generación desechable para cada layout que quería probar.
Hace unos meses dejé mi empleo para hacer el juego a tiempo completo. WorldSlate vino conmigo; es mi herramienta diaria, y a medida que la fui mejorando con el tiempo se hizo evidente que otros desarrolladores también podrían quererla.
Este es mi primer lanzamiento comercial. Si vienes de la escena del modding, tal vez ya me conozcas: mis mods y herramientas han superado las 100 mil descargas entre Inidar Academy (hogar de Pokemon PLA+ y SV+) y TerrariaModder, un framework de modding para Terraria 1.4.5.
Si a WorldSlate le va bien, ayuda a financiar el juego para el que fue construido. Y como sigo construyendo ese juego sobre él, la herramienta va a seguir mejorando se venda bien o no.
Espero que te ahorre los mismos dolores de cabeza que me ahorró a mí.
Cuando «Abres en Unity» o «Abres en Godot», no recibes una exportación sellada. El generador de mundos se incluye como código fuente legible en tu proyecto. Tuyo para leer, modificar y publicar dentro de tu juego. Libre de regalías, perpetua, sin atribución requerida.
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