Características · v1.0
El kit completo
Un estudio 2D de mundos, un shell de runtime para Unity y Godot, y un algoritmo que puedes leer. Esto es todo lo que viene en la caja.
Del estudio, al juego inicial, al publicado.
Cuatro pasos del lienzo en blanco a un jugador tirando mundos frescos dentro de tu juego terminado.
Generar
Elige un modo de partición, agrega biomas y ríos, pulsa Generar. Ajusta la semilla y observa cómo los mundos se regeneran en vivo hasta que el layout te convenza.
Diseñar
Coloca a mano las ubicaciones clave en la capa manual: arenas de jefes, pueblos, momentos de la historia. Pinta reglas de dispersión por bioma. Los detalles autorales sobreviven cada nueva tirada.
Abrir
Un clic → un proyecto inicial completo de Unity o Godot. Jugador, streaming de fragmentos, mapa del mundo, minimapa, banderas de zona, marcadores de POI. Todo preconectado. Pulsa F5, camina.
Publicar
Coloca tu arte, gameplay e historia. El generador en vivo se incluye como código fuente legible .gd / .cs dentro de tu juego. Los jugadores pulsan «nuevo mundo»: nueva semilla, misma receta, cada vez.
Un generador.
Cada forma
Sin motores intercambiables, sin laberinto de plugins. Un generador unificado con controles que cubren todo el espacio. Rápido, local, sin IA, se incluye como código fuente legible.
Sesgo espacial
Peso por bioma + dirección (N/S/E/O/diagonales/Centro/Borde). «Hielo en el norte» se mantiene en cada semilla.
Ríos, lagos, fosos
Ríos de borde y libres, lagos con cantidad/tamaño/oscilación, ancho de foso, radio de isla. Características de agua apilables sin restricciones.
Anillos exteriores
Capas concéntricas de bioma alrededor del mundo principal: cinturones de corrupción, anillos de vacío, halos de isla. Apila tantos como quieras.
Oscilación y amplitud
Cualquier límite puede deformarse con ruido. Bordes orgánicos, no de aspecto algorítmico.
Una semilla, byte-idéntica
Mismo proyecto + misma semilla = el mismo mundo, cada vez, para siempre. Pensado para corridas de prueba reproducibles y recetas compartibles.
Regeneración en vivo
Arrastra un control, mira el mundo reformarse. Sin build, sin recompilar. La receta ES el programa.
Cinco modos de partición





Atajos familiares,
pinceladas reales.
Atajos de una sola tecla con la sensación de cualquier herramienta de diseño moderna. Las opciones de cada herramienta viven encima del lienzo.
Pintar
Pincel de dispersión: círculo/cuadrado/rect, Poisson o spray, densidad, voltear. LMB pinta, RMB borra.
Seleccionar
Clic, arrastrar, selección por caja. Mover, escalar, rotar, duplicar, eliminar. Ctrl+A selecciona todo.
Rellenar
Arrastra un círculo, suelta para un relleno disperso con distribución natural.
Camino
Haz clic para añadir puntos con vista previa en vivo. Ancho y color configurables. ↵ para confirmar.
Pintar mapa
Pintura directa de bioma. Pinta un nuevo color en cualquier lado con una pincelada.
POI
Marcadores de punto con título y notas. Resaltan al estar activos.
Sello
Círculo, cuadrado, diamante o anillo. Escala y rotación incluidas.
Rellenar bioma
Haz clic en una región de bioma. La forma entera se rellena con obstáculos dispersos. Un clic, un bosque.
Biblioteca de sprites SVG
Más de 1200 sprites de dominio público incluidos, en muchos temas de bioma. Árboles, rocas, hongos, ruinas, edificios, props. Suficientes para pintar un mundo completo que se vea intencional. Libres de regalías, sin atribución requerida.
Múltiples paletas
Modos oscuro y claro más varias paletas. Loom oscuro por defecto, varias alternativas.
Capas ilimitadas
Nombra, reordena, alterna cada una de forma independiente.
Línea de tiempo de deshacer
Historial completo de deshacer/rehacer con una línea de tiempo cliqueable. Salta a cualquier estado anterior al instante.
Se incluye en Unity y Godot.
Un clic → un juego inicial corriendo en Unity o Godot.
La misma receta corre en ambos, y el generador se incluye como código fuente legible. Más cinco formatos estándar para cualquier otro pipeline.
Godot
Un clic → un proyecto Godot corriendo. Pulsa F5, camina. El generador se incluye como código fuente .gd legible.
Unity
El mismo shell, en C# nativo. Pulsa Play, camina por tu mundo. La misma API de banderas de zona y consultas de POI. El generador se incluye como código fuente .cs legible.
Lo que se incluye en ambos shells de motor
Jugador transitable
Controlador de jugador con sprite de marcador, listo para moverse. Coloca tu propio arte cuando quieras.
Streaming de fragmentos
Las regiones se cargan y descargan alrededor del jugador automáticamente. Mundos grandes, fluidez constante.
Mapa del mundo
Pulsa Tab, ve el mundo entero. Haz clic para teletransportarte en dev, o conecta tu propio sistema de viaje.
Minimapa con niebla de guerra
El minimapa de esquina se revela conforme el jugador explora. Persiste entre sesiones por defecto.
Banderas de zona
«Sin spawn». «Arena de jefe». «Zona segura». Consultable desde tu código en dos líneas.
Marcadores de POI
Hitos, ganchos de misión, ubicaciones de historia. Etiquetados en tiempo de diseño, consultables por nombre o tipo en runtime.
Cualquier motor, formatos de exportación
Proyecto WorldSlate
Receta de mundo más cada colocación (POIs, caminos, pinceladas, brochazos) en un solo archivo portable .worldslate. Compártelo con colaboradores, reábrelo después, remix sin límites.
PNG de bioma
Tu mundo como una imagen compartible. Suéltala en un VTT, públicala en Discord, imprímela para la mesa.
CSV de colocaciones
Tablas planas. Simples, parseables en cualquier lenguaje.
Lo que te pertenece
cuando publicas.
Compra el estudio, el motor es tuyo. El EULA completo en lenguaje claro: seis cláusulas, una página.
Código fuente real en tu proyecto
.gd para Godot, .cs para Unity. El generador completo, las matemáticas, el shell. Todo legible. Sin binarios sellados, sin DLLs opacas.
Modifica libremente
Léelo, refactorízalo, exténdelo, reemplaza piezas. Es tu proyecto en el momento que exportas.
Publica en cualquier lado
Licencia comercial perpetua libre de regalías. Escritorio, web, consola, móvil. Cualquier plataforma a la que apunte tu motor.
Sin regalías
Vende tu juego sin reparto de ingresos, sin tarifas por jugador, sin corte. Licencia perpetua libre de regalías sobre el runtime.
Sin atribución requerida
Acredita a WorldSlate si quieres. No tienes que hacerlo.
Sprites de dominio público
Los más de 1200 SVG incluidos son de dominio público. Sin restricciones, sin atribución, en cualquier proyecto.
Reembolso
Reembolso sin culpa de 14 días a través de itch.io. Si la herramienta no es para ti, pide tu dinero de vuelta. Sin necesidad de explicar.
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