Kit de prensa · v1.0
Logos, banners, las pantallas que verás en la caja, las dieciséis plantillas que vienen incluidas, texto que puedes pegar y la línea para contactarnos. Libre de regalías para cualquier cobertura de WorldSlate.
Dos zips, ambos libres de regalías para uso en cobertura.
Principal — banners, pantallas (limpias y con etiquetas), las dieciséis plantillas, íconos, texto de prensa, gifs.
Trailers — los tres clips MP4.
WorldSlate es un estudio 2D de mundos procedurales que incluye su generador dentro de tu juego.
Diseña cómo se generan los mundos procedurales con controles y pinceles para biomas, ríos, zonas y hitos. Un clic abre el proyecto en Unity o Godot como un juego inicial preconectado — jugador transitable, streaming de fragmentos, mapa del mundo, minimapa con niebla de guerra, banderas de zona, marcadores de POI, todo enganchado. El generador en vivo se incluye como código fuente .gd o .cs legible en tu proyecto, libre de regalías. Los jugadores pulsan «nuevo mundo», tu juego corre el mismo generador con una semilla fresca.
Boilerplate de 100 palabras · más en §08
Se recorta de forma limpia a tamaños OG y Twitter.
Capturado a 1080p. Las versiones con etiquetas llevan un banner Bangers para miniaturas; las versiones limpias son los frames crudos para usar bajo tus propios subtítulos.
Cada plantilla es una semilla funcional. Ábrela, cambia la semilla, obtén una nueva versión de la misma idea. Desde lagos calderas hasta vórtices en espiral.
Hoja de datos, boilerplate en tres longitudes, FAQ y citas extraíbles del desarrollador. Los botones «Copiar» pasan directo al portapapeles; las descargas .md llevan las versiones completas.
Una herramienta independiente de autoría 2D de mundos. Diseña mundos procedurales con controles y pinceles (biomas, ríos, zonas, hitos). Un clic abre el proyecto en Unity o Godot como un juego inicial preconectado con jugador, streaming de fragmentos, mapa del mundo, minimapa, banderas de zona y marcadores de POI. El generador de mundos se incluye dentro del proyecto como código fuente legible, para que cada uno de tus jugadores tire sus propios mundos procedurales infinitos en runtime, deterministas a partir de una semilla.
El generador en vivo como código fuente .gd / .cs legible. Voronoi, Delaunay, splines, ruido — todo en tu proyecto. Los jugadores pulsan «nuevo mundo», tu juego corre el mismo generador con una semilla fresca. Mundos procedurales infinitos, tu motor, tu código.
.worldslate.Licencia comercial perpetua libre de regalías sobre el runtime que se incluye en tu juego. Sin reparto de ingresos, sin tarifas por jugador, sin atribución requerida. Sprites de dominio público incluidos.
Solo $19.99 (precio de lanzamiento) en itch.io. Studio multi-seat por cotización. Licencia comercial perpetua libre de regalías, sin tarifas por jugador, sin reparto de ingresos.
Jean, mejor conocido en línea como Inidar, dejó su empleo para construir un juego de supervivencia y exploración top-down a tiempo completo. Ha publicado mods y herramientas para desarrolladores en Inidar Academy (hogar de Pokemon PLA+ y SV+) y TerrariaModder (un framework de modding para Terraria 1.4.5) que han superado las 100 000 descargas. WorldSlate es su primer lanzamiento comercial; construido como andamiaje para el juego de supervivencia en curso.
WorldSlate es un estudio de mundos procedurales para Unity y Godot. Abre en tu motor para tener un juego transitable en un clic. Incluye el generador en vivo dentro de tu juego para que cada jugador tire sus propios mundos procedurales infinitos.
WorldSlate es una herramienta 2D de autoría de mundos para Unity y Godot. Diseña mundos procedurales con controles y pinceles. Un clic abre un juego inicial preconectado con jugador transitable, streaming de fragmentos, mapa, minimapa y marcadores de POI. El generador de mundos se incluye dentro de tu juego como código fuente legible para que cada jugador reciba mundos procedurales infinitos.
WorldSlate es un estudio 2D de mundos procedurales que incluye su generador dentro de tu juego. Diseña cómo se generan los mundos procedurales con controles y pinceles para biomas, ríos, zonas y hitos. Un clic abre el proyecto en Unity o Godot como un juego inicial preconectado: jugador transitable, streaming de fragmentos, mapa del mundo, minimapa con niebla de guerra, banderas de zona, marcadores de POI, todo enganchado. El generador en vivo se incluye como código fuente .gd o .cs legible en tu proyecto, libre de regalías. Los jugadores pulsan «nuevo mundo», tu juego corre el mismo generador con una semilla fresca. Mundos procedurales infinitos, deterministas, sin IA.
No. Es una herramienta 2D de autoría de mundos procedurales que corre junto a Unity o Godot. El generador que produce se incluye dentro de juegos hechos en esos motores.
No — pura generación procedural determinista. Voronoi, Delaunay, splines, ruido. Misma semilla más mismos parámetros = mundo byte-idéntico, cada vez.
Código fuente legible. Archivos .gd para Godot, .cs para Unity. Esto incluye el generador de mundos, la biblioteca de matemáticas y el shell de runtime. Sin binarios sellados, sin DLLs opacas.
Un juego inicial preconectado — jugador transitable, streaming de fragmentos, mapa del mundo (tecla Tab), minimapa con niebla de guerra, banderas de zona, marcadores de POI. El mismo kit en Unity y Godot, nativo a cada uno.
Las exportaciones estándar cubren cualquier motor: proyecto .worldslate, PNG de bioma, CSV de colocaciones, JSON nativo.
Disponible ahora en itch.io.
Licencia comercial perpetua libre de regalías sobre el runtime que se incluye en tu juego. Sin reparto, sin tarifas por jugador, sin atribución requerida. Sprites de dominio público incluidos.
Más de 1200 SVG de dominio público en temas de arquitectura, decoración, mobiliario, objetos y naturaleza.
WorldSlate es una herramienta local y no requiere conexión a internet. Los mundos generados corren en cualquier plataforma a la que apunte tu motor.
Por ahora, sí. Linux y macOS están en la hoja de ruta. Los juegos exportados corren donde sea que el motor los soporte.
«WorldSlate empezó como andamiaje para el juego por el que dejé mi empleo. Necesitaba una forma de diseñar mundos visualmente en lugar de escribir código de generación desechable para cada layout que quería probar. La herramienta llegó a un punto en que otros desarrolladores también podrían quererla.»
«Propiedad real, sin binarios sellados, sin DLLs opacas, sin IA.»
«Un clic en Unity o Godot, pulsa F5, estás jugando. De ahí en adelante puedes seguir ajustando el generador mientras el juego está corriendo.»
— Inidar, creador de WorldSlate
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